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Arts, informatique, l'évolution.

L'informatique est tributaire de l'existant.
Par exemple, un programme ne pourra :
- visualiser que dans les limites d'écran ou de projecteur disponible,
- dialoguer avec un périphérique que dans les capacités et dans les limites autorisées du système d'exploitation.
Et il arrive souvent que tout ce qui a été développé dans le cadre d'une technologie devienne très rapidement caduque.

Des idées peuvent exister mais que la technologie ou l'environnement informatique ne permettent pas de mettre en oeuvre.
A l'inverse de nouvelles technologies font éclore des idées nouvelles.
C'est pourquoi il est intéressant de prévoir une évolution possible pour l'intégrer au plus tôt dans les réflexions, les méthodes et les programmes.
Sans se faire trop d'illusion malgré tout, car souvent plusieurs évolutions majeures rendent complétement obsolète un programme.

Mais même si l'impression de refaire toujours la même chose peut se faire sentir, en fait ce qui a été fait a permis d'acquérir de l'expérience, de rendre concrètes des nouveautés inimaginables quelques décennies plus tôt et de démocratiser l'évolution technique. Et lorsque cela va avec une réduction de consommation des ressources naturelles, de temps en activité, ce ne peut être que profitable.


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